由於收入不豐,又想聽音樂,high end音響買不起,故往往買的都是二手音響。
隨著時間的流逝,我家的音響就越來越舊了,問題也越來越多。
前一陣子我家裡的音響與放在學校的音響都漸漸發出高頻震盪單音。往往聽過一陣子之後,高頻震盪音就會自己產生。
我將音響關掉、真空管調整一下,狀況會消失;但沒多久又產生,困擾不已。
經過無數次的測試之後;我發現舊的CD player在開過一段時間之後,會發出高頻震盪單音,並影響放在上面的真空管前級,因此產生高頻震盪音。
解決辦法是,將兩者分離開來即可。
經過這樣的調整之後,問題即解決了,但也花了我四個月不斷的測試,換了無數根真空管。
又,黑膠唱盤的MC放大器,也不可以放在CD player的上面,可能也會被CD player影響到(我想是舊的CD player吧),而產生雜音與60Hz的聲音。
就舊音響而言,各音響器材間相互干擾的問題會越來越嚴重,往往在一個位置OK,但放在另一個位置則問題很大。
所以在myav常常發生,買舊機器回去,不能正常工作,買賣雙方各執一詞,鬧得不太愉快。
沒辦法,窮人,沒錢就是有時間可以慢慢試,算是一種balance吧!
2012年12月27日 星期四
學校也許應該有個「財務長」的職務?
以前從來沒參加過「校務基金」的會議;後來「有幸」擔任進修推廣部主任,故需要列席校務基金的會議。
在許多次的會議中,我強烈感受一個學校好像應該要有「財務長」的職位(當然這位財務長也許不必學校老師來擔任)。
在我接任進修推廣部的當下,被告知本校在台中的科學園區租了一個數百坪的空間,要進行推廣教育。由於空間不小、但台中科學園區又地處偏遠,要達到損益兩平,並不容易(到現在也許也沒損益兩平);但會計室總是有事沒事會提醒你,依據教育部的規定,推廣教育以「損益兩平」為原則;當然會計室對「原則」的解讀是「以不能違背教育部的條文為最高指導『原則』」。而學校的高層,則認為我們在台中設點對學校的名聲有幫助,這點「宣傳費」值得花。
如果會計室的立場是對的,那麼在一開始決策是否要到台中設點(尤其是營利性質的進修推廣教育),就應該算過財務上是否合算;也應該算算幾年後,會打平。而,當時會計室給我的感覺是,依據教育部的規定,第一年就應該以打平為「原則」(您應該知道我所說的「原則」是什麼意思),而不是有幾年的緩衝期,幾年後再打平即可。一般而言,企業好像也沒這麼厲害,第一年就打平。
如果學校的立場是對的,那麼應該有人的意見可以凌駕「會計室」的意見;在綜合考量之下,可以判斷這項投資是否上算,而所謂的上算,往往不是來自這一個活動,而是整體的影響;在企業裡財務長的意見是大過會計室的(在企業裡財務長是經營團隊的一份子;會計紀錄企業金錢活動的功能單位),在學校則...。
我猜很多國立學校的「財務」課題大概是落在總務長與會計室身上;由於學校有很多設施要維護、大樓要建設,故總務長大概都是由工科的老師擔任,並以工程業務為重。故有關經費的事,則落在會計室的頭上;而國立大學的會計室往往又兼有「稽核」的功能,故經費的使用與報銷往往他們說了算。
學校沒有財務長之職,我很難想像,學校怎麼做長期投資的規劃?(所謂投資就是先要「投」(資金投入),才有「資」(獲利);現在學校的「投資」只能算建設)未來國立大學法人化之後怎麼運作?
在許多次的會議中,我強烈感受一個學校好像應該要有「財務長」的職位(當然這位財務長也許不必學校老師來擔任)。
在我接任進修推廣部的當下,被告知本校在台中的科學園區租了一個數百坪的空間,要進行推廣教育。由於空間不小、但台中科學園區又地處偏遠,要達到損益兩平,並不容易(到現在也許也沒損益兩平);但會計室總是有事沒事會提醒你,依據教育部的規定,推廣教育以「損益兩平」為原則;當然會計室對「原則」的解讀是「以不能違背教育部的條文為最高指導『原則』」。而學校的高層,則認為我們在台中設點對學校的名聲有幫助,這點「宣傳費」值得花。
如果會計室的立場是對的,那麼在一開始決策是否要到台中設點(尤其是營利性質的進修推廣教育),就應該算過財務上是否合算;也應該算算幾年後,會打平。而,當時會計室給我的感覺是,依據教育部的規定,第一年就應該以打平為「原則」(您應該知道我所說的「原則」是什麼意思),而不是有幾年的緩衝期,幾年後再打平即可。一般而言,企業好像也沒這麼厲害,第一年就打平。
如果學校的立場是對的,那麼應該有人的意見可以凌駕「會計室」的意見;在綜合考量之下,可以判斷這項投資是否上算,而所謂的上算,往往不是來自這一個活動,而是整體的影響;在企業裡財務長的意見是大過會計室的(在企業裡財務長是經營團隊的一份子;會計紀錄企業金錢活動的功能單位),在學校則...。
我猜很多國立學校的「財務」課題大概是落在總務長與會計室身上;由於學校有很多設施要維護、大樓要建設,故總務長大概都是由工科的老師擔任,並以工程業務為重。故有關經費的事,則落在會計室的頭上;而國立大學的會計室往往又兼有「稽核」的功能,故經費的使用與報銷往往他們說了算。
學校沒有財務長之職,我很難想像,學校怎麼做長期投資的規劃?(所謂投資就是先要「投」(資金投入),才有「資」(獲利);現在學校的「投資」只能算建設)未來國立大學法人化之後怎麼運作?
不懂為什麼技轉Know how,學校要抽40%?
實在不太懂,為什麼虎尾科大的老師在執行企業技轉時,需要收管理費40%?
本校(虎尾科大)的專利授權使用規定大致如下:若申請專利的費用是學校出(包含國科會),則學校收的40%管理費(也許其中有一部份要回饋國科會);若是該專利的費用是老師個人出的,則學校收20%的管理費;到底老師是學校的員工,收管理費20%也許還算合理(其他學校也許更低!?)。
但,老師的know-how(也就是沒有申請專利的技術思想,也就是技術的形成過程中,學校或國科會沒有付額外的費用)技轉給廠商時,卻要收40%。60%給到個人,又要繳稅(稅率大概是12~20%),明年還要再抽2%的補充保費。算算剩下50%了。這好像太重了點。
也許,有人會認為這點小事,應該向學校反應;老實說,我已反應過很多次,研發長都已換過四任了,也沒解決。而有技轉的老師,私下都有抱怨,但總還是這樣。
這牽涉到的問題是:到底什麼樣的事會被組織所注意,而解決?組織的改善是如何啟動的?這個課題比較重要。
至於20%或40%其重要性也許還在其次。
本校(虎尾科大)的專利授權使用規定大致如下:若申請專利的費用是學校出(包含國科會),則學校收的40%管理費(也許其中有一部份要回饋國科會);若是該專利的費用是老師個人出的,則學校收20%的管理費;到底老師是學校的員工,收管理費20%也許還算合理(其他學校也許更低!?)。
但,老師的know-how(也就是沒有申請專利的技術思想,也就是技術的形成過程中,學校或國科會沒有付額外的費用)技轉給廠商時,卻要收40%。60%給到個人,又要繳稅(稅率大概是12~20%),明年還要再抽2%的補充保費。算算剩下50%了。這好像太重了點。
也許,有人會認為這點小事,應該向學校反應;老實說,我已反應過很多次,研發長都已換過四任了,也沒解決。而有技轉的老師,私下都有抱怨,但總還是這樣。
這牽涉到的問題是:到底什麼樣的事會被組織所注意,而解決?組織的改善是如何啟動的?這個課題比較重要。
至於20%或40%其重要性也許還在其次。
「設計思考」的本質是什麼?應該使用什麼名稱?
「設計思考」(design thinking)是IDEO公司所「發明」的;認為只要「設計」就需要「思考」,因此創造出「設計思考」這個名詞。創造新的名詞,就一家公司而言具有廣告的效果。當人們都使用設計思考的名詞時,IDEO的名稱也就越響亮。
因此,顧問公司或學術單位就不太願意用「設計思考」的名詞;顧問公司不願意用的原因是,使用這個名詞之後,好像拿香跟著拜,變成IDEO的徒子徒孫;在崇拜名牌的心態上,公司也會溯源直接找IDEO提供服務,而不找徒子徒孫來服務;學校不願意用的原因,是學校的教學理應「納百川」,不應該獨尊「IDEO」。
但「設計思考」的本質是什麼?
有人認為是「以人為本」(human centered design),因為設計思考強調觀察人們的生活脈絡,其本質是以「人」為本,故以「以人為本」稱之較為合適。因此在不同的應用場合,有不同的名稱;例如在進行產品設計時,就被稱之為「以使用者為本」;在醫療場合,就被稱之為「以病人為本」。
但這樣的詮釋並不能涵蓋IDEO「設計思考」的全部,因為設計思考還強調,快速模型、團隊思考、思考人們的「行為」而不是「物件」(例如在設計手機時,是強調「打手機」的行為,探討人與手機(或手機背後所代表的意義),而不是強調設計一個好用的「手機」。)
我認為「設計思考」的重點應該是「以團隊的智慧,創新性的解決問題」,強調的是「團隊思考」與「問題解決」。
當這個原則用在產品或服務時,就與IDEO的設計思考的意義相符合!當然IDEO已將設計思考的概念用在非產品或服務上,例如協助新加坡政府加快移民申請的流程;或協助非洲居民,有個比較乾淨的飲水環境。
那麼「設計思考」的精神除了「團隊思考」與「問題解決」之外,其深層的意義是什麼?
我認為丹麥哥本哈根互動創新學院(Copenhagen Institute of Interaction Design, CIID)的「what」、「means」、「so what」三段式架構,最能反應設計思考的背後深層意義(彭建文,系統性創新流程方法)。
所謂的「what」的意義是:「發現了什麼?」可解讀為「顧客要什麼?」、「有什麼問題?」、「未來趨勢?」...等等;
所謂「means」的意義是:「意義是什麼?」可解讀為經過了「what」之後,所發現或感受到的「脈絡」、「啟發」、「看法」、...等等;
所謂的「so what」的意義是:「解決方案是什麼?」可解讀為,在經過深一層的認識之後(means),要提出什麼解決方案。在開發產品或服務時,我們要給顧客什麼?在解決問題時,則變成我們要提供什麼解決方案。
就IDEO的設計思考步驟而言,首先的觀察、同理心、行為潛影(shadowing)、self-documentation、甚至非焦點團體法,都是在做what的工作;其次的洞見(insight)、Point of view、...等等則是在做means的工作;最後的腦力激盪、快速模型、影片、短劇...等等,則在執行so what的工作。
其次,在解決問題的時;我們會用5W1H描述問題,這就是在做what的工作;之後,我們會探討問題的根本原因,例如魚骨圖,以及這個問題是否值得解決,則在做means的工作;最後,提出解決方案,則是在做so what的工作。
有了以上的認知,我們可以說,不論是IDEO的設計思考與問題解決方案,其背後的基本精神應該逃脫不了CIID的「what」、「means」、「so what」三段式架構。
那 IDEO的設計思考又帶來什麼樣的啟發呢?
下圖為傳統設計的方式;我們藉由問卷、焦點團體法、訪談、...等方法,獲得what。
而,IDEO的設計思考則告訴我們,這些是不夠的,應該再更重視現場觀察、同理心、潛影觀察、非焦點團體法...等等,以獲得更具啟發性的what。
「設計思考」一詞的來源,據Tim Brown (設計思考改變世界,2011)表示,那是在他有一天跟David Kelly (IDEO的創辦人,後來到知名的Stanford University成立d.school推廣其「設計思考」的理念與作法)閒聊時,David Kelly提到,當每次有人來問他設計的問題,他發現自己在解釋設計師的工作時,都會加入「思考」兩字,「設計思考」一詞因此產生。
因此,顧問公司或學術單位就不太願意用「設計思考」的名詞;顧問公司不願意用的原因是,使用這個名詞之後,好像拿香跟著拜,變成IDEO的徒子徒孫;在崇拜名牌的心態上,公司也會溯源直接找IDEO提供服務,而不找徒子徒孫來服務;學校不願意用的原因,是學校的教學理應「納百川」,不應該獨尊「IDEO」。
但「設計思考」的本質是什麼?
有人認為是「以人為本」(human centered design),因為設計思考強調觀察人們的生活脈絡,其本質是以「人」為本,故以「以人為本」稱之較為合適。因此在不同的應用場合,有不同的名稱;例如在進行產品設計時,就被稱之為「以使用者為本」;在醫療場合,就被稱之為「以病人為本」。
但這樣的詮釋並不能涵蓋IDEO「設計思考」的全部,因為設計思考還強調,快速模型、團隊思考、思考人們的「行為」而不是「物件」(例如在設計手機時,是強調「打手機」的行為,探討人與手機(或手機背後所代表的意義),而不是強調設計一個好用的「手機」。)
我認為「設計思考」的重點應該是「以團隊的智慧,創新性的解決問題」,強調的是「團隊思考」與「問題解決」。
當這個原則用在產品或服務時,就與IDEO的設計思考的意義相符合!當然IDEO已將設計思考的概念用在非產品或服務上,例如協助新加坡政府加快移民申請的流程;或協助非洲居民,有個比較乾淨的飲水環境。
那麼「設計思考」的精神除了「團隊思考」與「問題解決」之外,其深層的意義是什麼?
我認為丹麥哥本哈根互動創新學院(Copenhagen Institute of Interaction Design, CIID)的「what」、「means」、「so what」三段式架構,最能反應設計思考的背後深層意義(彭建文,系統性創新流程方法)。
所謂的「what」的意義是:「發現了什麼?」可解讀為「顧客要什麼?」、「有什麼問題?」、「未來趨勢?」...等等;
所謂「means」的意義是:「意義是什麼?」可解讀為經過了「what」之後,所發現或感受到的「脈絡」、「啟發」、「看法」、...等等;
所謂的「so what」的意義是:「解決方案是什麼?」可解讀為,在經過深一層的認識之後(means),要提出什麼解決方案。在開發產品或服務時,我們要給顧客什麼?在解決問題時,則變成我們要提供什麼解決方案。
就IDEO的設計思考步驟而言,首先的觀察、同理心、行為潛影(shadowing)、self-documentation、甚至非焦點團體法,都是在做what的工作;其次的洞見(insight)、Point of view、...等等則是在做means的工作;最後的腦力激盪、快速模型、影片、短劇...等等,則在執行so what的工作。
其次,在解決問題的時;我們會用5W1H描述問題,這就是在做what的工作;之後,我們會探討問題的根本原因,例如魚骨圖,以及這個問題是否值得解決,則在做means的工作;最後,提出解決方案,則是在做so what的工作。
有了以上的認知,我們可以說,不論是IDEO的設計思考與問題解決方案,其背後的基本精神應該逃脫不了CIID的「what」、「means」、「so what」三段式架構。
那 IDEO的設計思考又帶來什麼樣的啟發呢?
下圖為傳統設計的方式;我們藉由問卷、焦點團體法、訪談、...等方法,獲得what。
而,IDEO的設計思考則告訴我們,這些是不夠的,應該再更重視現場觀察、同理心、潛影觀察、非焦點團體法...等等,以獲得更具啟發性的what。
有了以上的認知,我們在學習IDEO設計思考的時候,若能配合CIID的what-means-so what的三段式架構,則更能瞭解其背後的意義。也因為如此,IDEO的設計思考不應被侷限於產品或服務設計的範疇,更應該擴及問題解決的領域。
事實上,幾年前我學習到GE公司的work out,當時我覺得很有用;現在想起來,覺得其精神是一致的。
故,IDEO的設計思考的本質是「團體創意思考」(group innovative thinking)
回到本文的主題,那我們應該用什麼名稱呢?我想我們用GIT(Group innovative thinking)也許不錯。
那我們學校的D-school也許可以用G-school,而不用D-school,以免變成人家的徒子徒孫。
休耕與精緻農業
過去鼓勵休耕是因為產量過剩,以及水資源不足,因此政府鼓勵休耕,一方面解決以上問題,一方面讓土壤休生養息的機會。
當然現今環境已完全不同,例如糧食自主率已大幅下降,應該鼓勵耕作而不是休耕,也產生很多的弊端,例如農地大戶,每年可領走上千萬的休耕補助。
過去的農業強調的是「單位產量(每公畝生產多少斤)」;因此產生有耕作的農地,密集生產,使用大量的肥料與農藥;休耕的農地,則任其荒廢,但領取補償金。
我們可不可以換一種思考:
「疏耕,但以種植高價位的精緻農產品,但達到總面積產值不變的目的;
一方面解決過去密集生產的弊端(使用過多的農藥、肥料,而產值不高);一方面解決休耕的補償問題。」
當然現今環境已完全不同,例如糧食自主率已大幅下降,應該鼓勵耕作而不是休耕,也產生很多的弊端,例如農地大戶,每年可領走上千萬的休耕補助。
過去的農業強調的是「單位產量(每公畝生產多少斤)」;因此產生有耕作的農地,密集生產,使用大量的肥料與農藥;休耕的農地,則任其荒廢,但領取補償金。
我們可不可以換一種思考:
「疏耕,但以種植高價位的精緻農產品,但達到總面積產值不變的目的;
一方面解決過去密集生產的弊端(使用過多的農藥、肥料,而產值不高);一方面解決休耕的補償問題。」
2012年12月23日 星期日
蔡璞隨想的目的
看到新聞、看一本書,或走在路上,往往一些想法會呈現,總是想把它記錄下來;試試用本blog記錄看看。
由於有些論點是看到一些現象的感受,很可能不是真實的狀況;既然是隨想,也不準備用寫論文的方式,引經據典的討論一些論點,只是提出一些看法,也不一定對;若有得罪,請原諒:或請留言澄清。
由於有些論點是看到一些現象的感受,很可能不是真實的狀況;既然是隨想,也不準備用寫論文的方式,引經據典的討論一些論點,只是提出一些看法,也不一定對;若有得罪,請原諒:或請留言澄清。
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