2012年12月27日 星期四

「設計思考」的本質是什麼?應該使用什麼名稱?

「設計思考」(design thinking)是IDEO公司所「發明」的;認為只要「設計」就需要「思考」,因此創造出「設計思考」這個名詞。創造新的名詞,就一家公司而言具有廣告的效果。當人們都使用設計思考的名詞時,IDEO的名稱也就越響亮。
因此,顧問公司或學術單位就不太願意用「設計思考」的名詞;顧問公司不願意用的原因是,使用這個名詞之後,好像拿香跟著拜,變成IDEO的徒子徒孫;在崇拜名牌的心態上,公司也會溯源直接找IDEO提供服務,而不找徒子徒孫來服務;學校不願意用的原因,是學校的教學理應「納百川」,不應該獨尊「IDEO」。

但「設計思考」的本質是什麼?
有人認為是「以人為本」(human centered design),因為設計思考強調觀察人們的生活脈絡,其本質是以「人」為本,故以「以人為本」稱之較為合適。因此在不同的應用場合,有不同的名稱;例如在進行產品設計時,就被稱之為「以使用者為本」;在醫療場合,就被稱之為「以病人為本」。

但這樣的詮釋並不能涵蓋IDEO「設計思考」的全部,因為設計思考還強調,快速模型、團隊思考、思考人們的「行為」而不是「物件」(例如在設計手機時,是強調「打手機」的行為,探討人與手機(或手機背後所代表的意義),而不是強調設計一個好用的「手機」。)

我認為「設計思考」的重點應該是「以團隊的智慧,創新性的解決問題」,強調的是「團隊思考」與「問題解決」。

當這個原則用在產品或服務時,就與IDEO的設計思考的意義相符合!當然IDEO已將設計思考的概念用在非產品或服務上,例如協助新加坡政府加快移民申請的流程;或協助非洲居民,有個比較乾淨的飲水環境。

那麼「設計思考」的精神除了「團隊思考」與「問題解決」之外,其深層的意義是什麼?

我認為丹麥哥本哈根互動創新學院(Copenhagen Institute of Interaction Design, CIID)的「what」、「means」、「so what」三段式架構,最能反應設計思考的背後深層意義(彭建文,系統性創新流程方法)。

所謂的「what」的意義是:「發現了什麼?」可解讀為「顧客要什麼?」、「有什麼問題?」、「未來趨勢?」...等等;

所謂「means」的意義是:「意義是什麼?」可解讀為經過了「what」之後,所發現或感受到的「脈絡」、「啟發」、「看法」、...等等;

所謂的「so what」的意義是:「解決方案是什麼?」可解讀為,在經過深一層的認識之後(means),要提出什麼解決方案。在開發產品或服務時,我們要給顧客什麼?在解決問題時,則變成我們要提供什麼解決方案。

就IDEO的設計思考步驟而言,首先的觀察、同理心、行為潛影(shadowing)、self-documentation、甚至非焦點團體法,都是在做what的工作;其次的洞見(insight)、Point of view、...等等則是在做means的工作;最後的腦力激盪、快速模型、影片、短劇...等等,則在執行so what的工作。

其次,在解決問題的時;我們會用5W1H描述問題,這就是在做what的工作;之後,我們會探討問題的根本原因,例如魚骨圖,以及這個問題是否值得解決,則在做means的工作;最後,提出解決方案,則是在做so what的工作。

有了以上的認知,我們可以說,不論是IDEO的設計思考與問題解決方案,其背後的基本精神應該逃脫不了CIID的「what」、「means」、「so what」三段式架構。

那 IDEO的設計思考又帶來什麼樣的啟發呢?

下圖為傳統設計的方式;我們藉由問卷、焦點團體法、訪談、...等方法,獲得what。




而,IDEO的設計思考則告訴我們,這些是不夠的,應該再更重視現場觀察、同理心、潛影觀察、非焦點團體法...等等,以獲得更具啟發性的what。






有了以上的認知,我們在學習IDEO設計思考的時候,若能配合CIID的what-means-so what的三段式架構,則更能瞭解其背後的意義。也因為如此,IDEO的設計思考不應被侷限於產品或服務設計的範疇,更應該擴及問題解決的領域。

事實上,幾年前我學習到GE公司的work out,當時我覺得很有用;現在想起來,覺得其精神是一致的。

故,IDEO的設計思考的本質是「團體創意思考」(group innovative thinking)

回到本文的主題,那我們應該用什麼名稱呢?我想我們用GIT(Group innovative thinking)也許不錯。

那我們學校的D-school也許可以用G-school,而不用D-school,以免變成人家的徒子徒孫。


「設計思考」一詞的來源,據Tim Brown (設計思考改變世界,2011)表示,那是在他有一天跟David Kelly (IDEO的創辦人,後來到知名的Stanford University成立d.school推廣其「設計思考」的理念與作法)閒聊時,David Kelly提到,當每次有人來問他設計的問題,他發現自己在解釋設計師的工作時,都會加入「思考」兩字,「設計思考」一詞因此產生。

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